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The Unreal game client loads the DLL file on startup. The individual exported functions from the DLL are resolved by name.
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就像游戏引擎一样,先构建一个虚拟世界,然后在这个世界中“运行”一个事件,并用虚拟摄像机“拍摄”下来。在这个范式下,所有的物理交互、光影变化、角色行为都将是自洽且符合逻辑的。
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