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其次,在一代之后,团队由原本的安东尼和凯西两人也扩展到了10余人的规模,在接受PC Gaming Show采访时他们表示起初一直在做各种小项目一些小原型,玩得很开心。当时正值新冠疫情期间,两人都渴望着手一个真正能让他们全力以赴的项目。尽管《杀戮尖塔》当时的销量已经超过百万份,但这个项目是否真的会是另一款《杀戮尖塔》游戏,当时还不得而知。当时有好几个不同的开发方向,一个是完全不同的项目,另一个是杀戮尖塔的续作,最后通过掷硬币决定,而《杀戮尖塔2》胜出,于是团队就开始着手开发(真是一群游戏内外都最尊重随机性的人)。,详情可参考wps
多家研究机构的独立调查数据交叉验证显示,行业整体规模正以年均15%以上的速度稳步扩张。。谷歌对此有专业解读
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